มาตรการทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์: ศึกษากรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ
dc.contributor.author | กัญญาพัชร กล่อมจิตต์ | th_TH |
dc.date.accessioned | 2566-07-22T03:31:07Z | |
dc.date.available | 2023-07-22T03:31:07Z | |
dc.date.issued | 2566 | |
dc.description.abstract | สารนิพนธ์นี้มุ่งศึกษามาตรการทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์: ศึกษากรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา (1) ความเป็นมา แนวคิด ทฤษฎี หลักการที่เกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์กรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ (2) มาตรการทางกฎหมายที่เกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์กรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือของต่างประเทศ และประเทศไทย (3) ปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์กรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ และ (4) เสนอแนะแนวทางในการแก้ไขปัญหาทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์กรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือได้อย่างเหมาะสม ผลการศึกษาวิเคราะห์พบว่า (1) ปัญหาเกี่ยวกับคำนิยามของเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ และคำนิยามของเยาวชน พบว่า พระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ. 2551 มาตรา 4 คำนิยามของคำว่า “วีดิทัศน์” มีการให้ความหมายไว้ไม่ครอบคลุมถึงเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ และมิได้มีการกำหนดคำนิยามของคำว่าเยาวชนเอาไว้ซึ่งควรมีคำนิยามของ “เยาวชน” ไว้เพื่อกำหนดอายุของเยาวชนให้ชัดเจนเพื่อให้ความคุ้มครองแก่เยาวชนที่เล่นเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือได้อย่างมีประสิทธิภาพ (2) ปัญหาเกี่ยวกับการจัดประเภทและเรตติ้งของเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ พบว่า พระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ. 2551 มาตรา 47 มิได้มีการจัดจำแนกประเภทของเกมออกเป็นประเภทต่าง ๆ หรือที่เรียกว่าการจัดเรตติ้ง การที่ประเทศไทยไม่มีการจัดเรตติ้งเกมนั้นอาจทำให้เยาวชนบางคนเล่นเกมที่มีเนื้อหาไม่เหมาะสมกับช่วงอายุของตนได้ (3) ปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมและกำหนดระยะเวลาการเล่นเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ พบว่าพระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ. 2551 มาตรา 59 มิได้มีการควบคุมและกำหนดระยะเวลาการเล่นเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือของเยาวชนเอาไว้ จึงส่งผลให้เยาวชนมีการเล่นเกมได้อย่างเสรี โดยไม่มีการจำกัดเวลาเอาไว้ สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ดังนั้น ผู้เขียนจึงได้เสนอแนวทางในการแก้ไขปัญหาทางกฎหมาย โดยแก้ไขเพิ่มเติมพระราชบัญญัติภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ. 2551 โดยกำหนดให้ (1) แก้ไขคำนิยามของวีดิทัศน์ และบัญญัติคำนิยามของเยาวชนเพิ่ม (2) แก้ไขมาตรา 47 และบัญญัติให้มีการจัดประเภทและเรตติ้งของเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือโดยบัญญัติไว้เป็นกฎกระทรวง (3) บัญญัติมาตราใหม่ให้มีการควบคุมและกำหนดระยะเวลาการเล่นเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือของเยาวชนเอาไว้ | th_TH |
dc.description.sponsorship | Sripatum University | th_TH |
dc.identifier.citation | กัญญาพัชร กล่อมจิตต์. 2566. "มาตรการทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์: ศึกษากรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ." สารนิพนธ์นิติศาสตรมหาบัณฑิต กลุ่มวิชากฏหมายธุรกิจ คณะนิติศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม. | th_TH |
dc.identifier.uri | https://dspace.spu.ac.th/handle/123456789/9247 | |
dc.publisher | มหาวิทยาลัยศรีปทุม | th_TH |
dc.subject | เกมออนไลน์ | th_TH |
dc.subject | แอปพลิเคชันมือถือ | th_TH |
dc.title | มาตรการทางกฎหมายเกี่ยวกับการควบคุมเกมออนไลน์: ศึกษากรณีเกมออนไลน์บนแอปพลิเคชันมือถือ | th_TH |
dc.title.alternative | LEGAL MEASURES TO REGULATE ONLINE GAMES: A CASE STUDY OF ONLINE GAMES ON MOBILE APPLICATION | th_TH |
dc.type | Thesis | th_TH |
ไฟล์
ชุดต้นฉบับ
1 - 5 ของ 13
กำลังโหลด...
- ชื่อ:
- กิตติกรรมประกาศ (final).pdf
- ขนาด:
- 68.24 KB
- รูปแบบ:
- Adobe Portable Document Format
มัดใบอนุญาต
1 - 1 ของ 1
ไม่มีรูปขนาดย่อ
- ชื่อ:
- license.txt
- ขนาด:
- 1.71 KB
- รูปแบบ:
- Item-specific license agreed upon to submission
- คำอธิบาย: